O que você precisa saber sobre o vício em videogame

O que você precisa saber sobre o vício em videogame

O vício em videogame é o uso compulsivo ou descontrolado de videogames, de maneira a causar problemas em outras áreas da vida de uma pessoa.

Muitas vezes visto como uma forma de dependência de computador ou de internet, o vício em videogames tem sido uma preocupação crescente para os pais, à medida que os videogames se tornam mais comuns e costumam ser direcionados às crianças. Os videogames incluem jogos de computador, console, arcade e até telefones celulares, PDAs e jogos avançados de calculadora. Os jogos podem ser incorporados em redes sociais como o Facebook. Desde a década de 1950, os jogos se tornaram uma indústria multibilionária. Algumas pessoas estão preocupadas com os efeitos a longo prazo dos videogames, especialmente em crianças.

As preocupações se concentram nas seguintes perguntas:

  • “Os videogames são prejudiciais?”
  • “Os videogames violentos causam agressão?”
  • “Os videogames são viciantes?”

Embora a pesquisa seja inconclusiva, parece haver evidências de que os videogames podem ser prejudiciais, aumentar a agressão e causar dependência. No entanto, esses efeitos são altamente individuais e podem envolver muito mais fatores do que apenas a quantidade de tempo gasto em jogos.

Como saber se é um vício

Pesquisas mostram que apenas 10 a 15% dos videogames atendem aos critérios de dependência. A American Medical Association define o uso intenso de jogos como jogando mais de duas horas por dia, mas as estimativas da quantidade de tempo que os jogadores gastam jogando videogame variam de 6 a 12 horas por semana. De fato, os relatórios geralmente sugerem que os jogadores gastam cerca de um quarto do seu tempo livre jogando videogame.

Com isso em mente, é fácil ficar confuso sobre se o seu jogo ou o de outra pessoa está dentro da faixa média ou alta.

Como em todos os vícios, é importante, ao considerar a possibilidade de um vício em videogame, não apenas considerar a quantidade de tempo gasto em jogos, mas também a função que ele atribui à pessoa. Os videogames, como parte de uma variedade de atividades recreativas, podem não ser prejudiciais ou indicar um vício. Por outro lado, quando o jogo é viciante, ele se torna a principal maneira de lidar com a vida da pessoa e, como resultado, outras áreas importantes da vida são negligenciadas ou interrompidas.

O vício em videogame ou o uso excessivo de videogame são vistos com mais frequência em jogadores no universo persistente de jogos multijogador ou no jogo de interpretação de papéis on-line massivamente para vários jogadores – jogos MMORPG, resumindo, representando 9,1% dos Jogadores e podem se sobrepor a outros tipos de dependência da Internet. ou dependência de computador. Esses jogos têm muitas atrações para os jogadores: são interativos, sociais, competitivos e ocorrem em tempo real. Pesquisas indicam que os jogadores de MMORPG tendem a ser pessoas solitárias e socialmente marginalizadas que lutam com interações sociais da vida real. Eles podem sentir que têm uma experiência social mais positiva e mais controle nos relacionamentos virtuais do que no mundo real.

A controvérsia do vício em videogame

Embora a pesquisa em videogames esteja mostrando alguns efeitos perturbadores, principalmente em jogadores mais jovens, há uma falta de pesquisas de longo prazo e evidências suficientes para concluir definitivamente que o uso excessivo de videogames é um vício. Além disso, mensagens de alerta de grupos como a American Medical Association, que acredita que os videogames são potencialmente prejudiciais, precisam competir com o marketing agressivo da indústria de videogames, cuja pesquisa, sem surpresa, não mostra efeitos negativos.

O distúrbio de jogos na Internet está atualmente incluído como condição para estudos adicionais no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-V), a referência “padrão ouro” para condições de saúde mental. Portanto, embora ainda não seja totalmente reconhecido como um distúrbio, os critérios propostos são publicados.

Como é o vício em videogame como outros vícios?

Os viciados em videogame são semelhantes aos outros em termos de quantidade de tempo gasto jogando, o forte vínculo emocional com a atividade e os padrões de dificuldades sociais vivenciadas pelos viciados em jogos. Como em outros vícios, os viciados em jogos se preocupam com jogos e perturbam a família e outras áreas da vida, como a escola. Quando as crianças são mais jovens, quando começam a jogar videogame, maior a probabilidade de desenvolver comportamentos semelhantes a dependências.

Como em outros comportamentos viciantes, há uma variedade de respostas diferentes à atividade. Enquanto alguns jogadores se sentem incapazes de reduzir o tempo que passam jogando, outros não sentem desejos se não podem jogar.

Efeitos nocivos dos videogames

Além do vício, foram encontrados os seguintes efeitos nocivos relacionados ao uso de videogame:

  • Aumento do risco de convulsões induzidas pela luz, distúrbios músculo-esqueléticos nos membros superiores e aumento da taxa metabólica.
  • Aumento de pensamentos e comportamentos agressivos, especialmente em crianças com menos de 10 anos de idade.
  • Redução de comportamentos pró-sociais (cooperativos) nas interações sociais.

Pesquisas com pessoas viciadas em videogame mostram que eles têm problemas cognitivos e de saúde mental mais ruins, como controle de impulsos e sintomas de TDAH, em comparação com pessoas que não são viciadas em videogame. As pessoas viciadas em videogame também têm maiores dificuldades emocionais, como aumento da depressão e ansiedade, relatam que se sentem mais isoladas socialmente e são mais propensas a ter problemas com o uso de pornografia na Internet.